1 - если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для ct. проверено в cs_test и cs_new_york. по идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. главное, чтобы кворум был.
2 - очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего ct могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий ct рискнёт занятся альпинизмом.
3 - для ct: если ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то вам поможет пулемет с гранатами. четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад.
4 - для t: если вы чувствуете проигрышность ситуации, а вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь.
5 - перезаряжаться старайтесь в укромных местах. например, за ящиком или стеной. если это всё таки произошло и за углом вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже.
6 - гранатой можно пользоватся как булыжником. кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья.
7 - по наклонным лестницам лучше залазить "в присядку", по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук.
8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией.
9 - некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. пример: задняя дверь в сs_assault.
10 - если вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. помните, это подло!
11 - не ломитесь в двери. если вы один - откройте и быстро отойдите. если вдвоем - один открывает, второй стреляет. можете, конечно, пострелять по ней. но, даже если вы с m4a1, вы рискуете послать вашу конспирацию куда подальше. лучше постойте у дверей и прислушайтесь.
12 - касается t: товарищи! иногда место респаун у ct защищается легче, чем родные пинаты. так зачем их охранять! наведайтесь до ct в гости и подождите их там. они же вернутся!
13 - слушайте, что орут в клубе. главное - слушать и на ус наматывать. вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. а в counter-strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. если вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. помните, это подло!
14 - старайтесь приходитьв клуб с товарищем. или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. "погибший" напарник - лучшее средство разведки. особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. помните - один в поле не воин.
15 - стреляйте сквозь стены. примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены.
16 - меняйте оружие при беге. с пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с awp, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. с включенным прицелом тоже скорость уменьшается. лучше всего бегать с ножом.
17 - снайперите с умом. не прыгайте с включенным прицелом. найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. с любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. лучше всего,чтобы высовывалась только ваша голова. при виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. ослепший снайпер - мёртвый снайпер.
18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. на очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. поэтому такии комбинации, как b-4-4, b-4-1, b-4-6, b-4-3, b-4-2 и b-3-1, должны набираться автоматически.
19 - выучите все занычки на карте. то же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. помните, кемперить - это подло!
20 - при первой же возможности создавайте клан. клановая игра - это командная игра. в одиночку тут ничего не добиться. да и вдвоём тоже. только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. вполне возможно, что твой первый клан будет "ламерским", но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может "индивидуалист".
21 - если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. если вода по пояс, то при приседании вас сверху будет не видно, а вы наблюдателя отлично увидишь. если вода выше пояса, то можно и поплавать. хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. к сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. но всё же потренируйся.
22 - если ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. после нескольких часов тренировки вы сможете понимать всё, что происходит на вашей половине уровня. помните, это подло! если же наоборот - люто ненавидите всяких "поджидателей", почаще жми на shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры.
23 - иметь хооршего постоянного напарника - большая удача. периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. придумайте нескольео тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. разучивайте разные типы отвлекающих манёвров.
24 - часто бывает, когда вас ослепляют. если до этого безусловно радостного момента вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! вдруг не заметят. если же в момент ослепления вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. почему не надо трогать мышь? по закону подлости. попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику.
25 - многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. запускаете их на cs_mansion за t, берёте дробовик и тренируете реакцию. последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. рекомендую всем любителям шестой радуги.
26 - не лезьте в танк, если не умеете водить. и себя угробите и других. то же самое относится и к джипам.
27 - никогда не оппадайте в толпу. даже если вас двое - это уже толпа. вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... "лишнего" быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, вы становитесь потенциальной жертвой. патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. то же самое и относится и к той ситуации, когда вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно.
28 - в хорошей команде очень полезно держать водителя. дело в том, что когда на cs_siege t видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. особенно, если танк вот-вот заедет в проход. естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным.
29 - вождение джипа - это целое исскуство. дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. от человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке awp.
30 - как вы относитесь к ножу? хотите я вам докажу, что это идеальное оружие? скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. это самое тихое оружие и игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. в противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя "скорострельность" и малая дальность. битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он "безоружен". ударяйте всегда во втором режиме.
31 - глушитель в игре - очень ценная вещь. у глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. и третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. и ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. 32 - если вы ct, то заложников можно выставлять в окно. в непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. а это приятно. тем более приятно, что вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня.
33 - если вы ct, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у вас время будет среагировать.
34 - если вы ct, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от вашего злейшего врага.
35 - если вы ct, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. прыгая вокруг него и постреливая в противника. точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника.
36 - чтобы быстро бегать "в руках" должен быть нож или граната, тогда вы будете бежать так, будто бы и не висит у вас за спиной килограммовый пулемет